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Piste aux dés

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Message  Raztout Ven 3 Mai 2013 - 15:38

Victoire GN

Jpv 1
Nombre aléatoire (1,11) : 11

Jpv 2
Nombre aléatoire (1,11) : 6

Gains (relançables)
Nombre aléatoire (1,6) : 3

Gains adverses
Nombre aléatoire (1,6) : 3

Pop
Nombre aléatoire (1,6) : 6
Nombre aléatoire (1,6) : 1
Nombre aléatoire (1,6) : 4
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Message  Raztout Ven 3 Mai 2013 - 15:39

TD 1
Nombre aléatoire (1,6) : 6

TD 2
Nombre aléatoire (1,6) : 4
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Message  superdave Ven 3 Mai 2013 - 16:00

TD 1 et 2 aléatoire (1;6) ??? ça parait court comme choix non ? on peut les refaire (1;11) peut etre ? Very Happy
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Message  Raztout Ven 3 Mai 2013 - 16:03

C'est tout simple, tu prends le résultat, tu le multiplies par 4, puis tu divises par la moyenne pondérée de la tangente à l'hyperbole de son équipe, tu prends le reste et t'as le bon numéro de joueur regarde :

Nombre aléatoire (1,11) : 10

Nombre aléatoire (1,11) : 6
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Message  Raztout Ven 3 Mai 2013 - 16:06

Comp n°8

Nombre aléatoire (1,6) : 3
Nombre aléatoire (1,6) : 5

Comp n°4

Nombre aléatoire (1,6) : 4
Nombre aléatoire (1,6) : 2
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Message  superdave Ven 3 Mai 2013 - 16:25

une ch'tite ecriture synthétique stp, parce que là je ne comprends pas bien pourquoi le 4 prend une comp, ni le 8 d'ailleurs ^^
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Message  Raztout Ven 3 Mai 2013 - 18:10

Gn 2 (0) - 0 (0) Bikinou

Gn :
8 TD et JPV comp : simple
14 TD
16 Jpv
pop +1
Gains 30k (adverses)

pardon le 6 a pas de comp
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Message  Gentil Novice Ven 3 Mai 2013 - 18:56

Le jet pour la comp?
sur simple: parade
Sur double: esquive
Sur 12: esquive

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Message  Bud le poulpe Sam 11 Mai 2013 - 18:45

Compétence oubliée J2 des NTM de JP :

Nombre aléatoire (1,6) : 2
Nombre aléatoire (1,6) : 6


Dernière édition par Alex le Mar 11 Juin 2013 - 12:50, édité 1 fois
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Message  Bud le poulpe Sam 11 Mai 2013 - 18:46

Une compétence simple donc.
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Message  JP Lun 13 Mai 2013 - 10:05

merci remi ^^ comme raztout l'a vu quand on a joué samedi... on l'avait tiré ensemble j'avais fait 6 et 4 mais j'ai pris une comp simple quand même.
en l'occurrence chataigne
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Message  Raztout Lun 13 Mai 2013 - 23:08

Relance gains GN

Nombre aléatoire (1,6) : 2
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Message  Bud le poulpe Sam 25 Mai 2013 - 10:56

Rippersly 2 (0 ) - 0 (0) Bikinou

Sly a 12 joueurs mais pas de n°9 et 10, donc à partir de 9, ajouter 2 pour avoir le bon num de joueur.
Jpv 1 :

Nombre aléatoire (1,12) : 3

Jpv 2 :

Nombre aléatoire (1,12) : 10

TD 1 :

Nombre aléatoire (1,12) : 2

TD 2 :

Nombre aléatoire (1,12) : 11

Gains Sly :

Nombre aléatoire (1,6) : 4

Gains Bikinou (qui iront à Sly mais ne sont pas relançables) :

Nombre aléatoire (1,6) : 6

Pop :

Nombre aléatoire (1,6) : 2

Nombre aléatoire (1,6) : 1

Nombre aléatoire (1,6) : 1
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Message  Bud le poulpe Sam 25 Mai 2013 - 10:59

Sly,

J2 TD
J3 TD, gagne une compétence.
J12 MVP, gagne une compétence.
J13 MVP, gagne une compétence.
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Message  Bud le poulpe Sam 25 Mai 2013 - 11:01

Compétence J3 :
Nombre aléatoire (1,6) : 6
Nombre aléatoire (1,6) : 5

Compétence J12 :
Nombre aléatoire (1,6) : 4
Nombre aléatoire (1,6) : 4

Compétence J13 :
Nombre aléatoire (1,6) : 1
Nombre aléatoire (1,6) : 2
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Message  Bud le poulpe Sam 25 Mai 2013 - 11:01

Sly, faudra me dire.
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Message  Rippersly Sam 25 Mai 2013 - 19:03

Ce sera Bloc pour le guerrier et vicieux pour le simple du pourri.
Pour le double sur le 2° pourri, la nuit porte conseil il parait.
Et je ne relance pas mon 4 sur les gains.
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Message  Rippersly Sam 25 Mai 2013 - 19:20

En fait y a que 2 jets, pas 3.

C'est pas très sympa de m'avoir donné une fausse joie, d'autant plus que t'aurais pu faire un effort pour me faire péxer la bête quand même tongue Wink

Donc, en vrai et sans les erreurs :
n°2 : TD 1 (5 xp)
n°3 : JPV 1 (19 xp) => comp => (6,5) => Bloc
n°12 : JPV 2 (8 xp) => comp => (4,4) => comme je le disais tout à l'heure, la nuit portera conseil.
n°13 : TD 2 (5 xp) comme ça il pourra faire une passe au prochain match et prendre +1F Twisted Evil

Mon honnêteté me perdra Rolling Eyes
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Message  Rippersly Dim 26 Mai 2013 - 19:22

Ce sera tacle plongeant pour la 2° comp. Je sais pas si c'est une bonne idée mais j'ai bien envie de voir ce que ça va donner Very Happy
Pas d'achats pour le prochain match.
Merci !
Rippersly
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Message  Bud le poulpe Lun 27 Mai 2013 - 22:02

La compétence oubliée du revenant de Galmor (le n°3)
Nombre aléatoire (1,6) : 3
Nombre aléatoire (1,6) : 1
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Message  Bud le poulpe Lun 27 Mai 2013 - 22:02

Garde ?
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Message  Galmor Lun 27 Mai 2013 - 22:24

Oui garde !

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Message  Alex Mar 11 Juin 2013 - 12:53

Match de Foxxx vs Bikinou

TD aléatoire
Nombre aléatoire (1,15) : 11
Nombre aléatoire (1,15) : 7

JPV aléatoire
Nombre aléatoire (1,15) : 6
Nombre aléatoire (1,15) : 10

Gain Foxxx (relançable)
Nombre aléatoire (1,6) : 4

Gain Bikinou
Nombre aléatoire (1,6) : 4

pop
Nombre aléatoire (1,6) : 4

Nombre aléatoire (1,6) : 2

Nombre aléatoire (1,6) : 5






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Message  Alex Mar 11 Juin 2013 - 12:56

Competence du 6
Nombre aléatoire (1,6) : 2
Nombre aléatoire (1,6) : 2

compétence du 10
Nombre aléatoire (1,6) : 2
Nombre aléatoire (1,6) : 1


Dernière édition par Alex le Mar 1 Oct 2013 - 16:20, édité 1 fois
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Message  Alex Mar 11 Juin 2013 - 12:59

FDM
Bikinou
RAS

Foxxx
#6 JPV
#7 TD
#10 JPV
#11 TD

6 apprend comp simple
10 apprend comp simple
pop +1
Gain 90 KPO
Pas de séquelle
La FDM sera envoyée à Foxxx (pourle choix des comp licenciment et achat) et Bud pour la mise à jour
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